Sequestros
Atualizado
Atualizado
A integridade do Refém SEMPRE deve ser priorizada.
Proibido torturas, afogamento e darkrp.
Lembrem-se de manter os reféns de "bucho cheio" (ou eles podem morrer de fome).
Dinheiro Limpo: 300 mil.
Dinheiro Sujo: 200 mil.
300 de itens de crafting, escolha 1 item ou divide até bater 300.
10 Segundos de vantagem na fuga (1 bandido por refém)
Retirada de 1 blindado.
Retirada dos helicópteros.
Líderes, crianças ou figuras importantes o valor negociado pode ser duplicado.
A negociação é extremamente obrigatória! Os valores apresentados acima são o limite. Mas a polícia deve sempre tentar diminuir ao máximo o valor.
FACÇÃO VS FACÇAO
Contingente livre, porém máximo de 2 policiais a mais na ação. - Armamento Permitido: Livre. - Proibido sniper (ambos os lados). - Proibido Heli (ambos os lados). - Limite de reféns: 5 reféns. - Obrigatório priorizar a vida de seus membros | refém. - Só é permitido mentalizar o [E] após ação finalizada. - Proibido a entrada de novos participantes depois da ação iniciada. - Proibido quebrar a negociação de ambas as partes. - Permitido chamar o Samu ao final da ação. - Não é obrigatório FF (O negociador pode optar por apenas pagar o resgate e fugir do local).
- Assim como o sequestrador pode solicitar a fuga por exemplo e também fugir.
FACÇÃO VS POLÍCIA
Contingente livre de ambos os lados e liberado ajuda da facção aliada. - Armamento Permitido: Livre. - Proibido sniper (ambos os lados). - Proibido Heli (ambos os lados). - Limite de reféns: 5 reféns. - Obrigatório priorizar a vida de seus membros | refém. - Só é permitido mentalizar o [E] após ação finalizada. - Proibido a entrada de novos participantes depois da ação iniciada. - Proibido quebrar a negociação de ambas as partes. - Permitido chamar o Samu ao final da ação. - Não é obrigatório FF (O negociador pode optar por apenas pagar o resgate e fugir do local). - Assim como o sequestrador pode solicitar a fuga por exemplo e também fugir.