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🚨AÇÕES FECHADAS

Existem diversos tipos de ações na cidade, divididas em duas categorias: ações pequenas e ações grandes.

AÇÕES PEQUENAS
AÇÕES GRANDES

Não é necessário marcar uma ação pequena.

Obrigatório ser marcada com no mínimo 2 horas de antecedência.

Com exceção de: Resgate de prisioneiros, incursões.

AÇÕES PEQUENAS
VALOR MIN
VALOR MAX
QNT POL
QNT BAND

Lojinhas 1 a 13

240.000

270.000

1 a mais

Min 2 e Max 4

AmmuNation

240.000

260.000

1 a mais

Min 1 e Max 2

Caxinha / ATM

Max 2 Vtr (FL)

Min 1 e Max 2

Yellow Jack

450.000

550.000

2 a Mais

Min 4 e Max 6

Mecânica Abandonada

450.000

550.000

2 a Mais

Min 4 e Max 6

Ferro Velho

450.000

550.000

3 a mais

Min 4 e Max 8

Aeroporto do Trevor

700.00

800.000

3 a mais

Min 4 e Max 8

Loja de Bebidas

240.000

270.000

1 a mais

Min 2 e Max 4

Açougue

1.000.000

1.100.000

2 a mais

Min 6 Max 8

Metrô

900.000

1.000.000

2 a mais

Min 4 e Max 8

18.1 Considera-se uma ação iniciada à partir do momento em que os integrantes estão dentro da área de ação e mutados na call de ação do Discord destinada para tal. 18.2 Ao finalizar qualquer ação fechada o registro da mesma é obrigatório. 18.3 Ao morrer em uma ação fechada é proibido quitar ou mentalizar “E” para retornar ao hospital independente do tempo decorrido. É necessário aguardar o final da ação, para que o loot seja feito da forma correta. 18.4 Proibido entrar com veículos dentro do estabelecimento ou bloquear a entrada em qualquer tipo de ação fechada. 18.5 Voltar de crashs deve ser combinado se pode ou não antes da ação iniciar. 18.6 Nenhum tipo de ação fechada terá “pausa”, uma vez iniciada qualquer ação só para quando alguma das partes vencer, e a ação for finalizada. 18.7 Qualquer ação fechada tem um “mapeamento distinto”, verifique qual é o mapeamento da ação que você quer fazer na categoria (ÁREAS) do nosso Discord. 18.8 Ações fechadas só podem ser feitas por players que possuem o set de alguma facção (no Discord de facção, no Discord principal e in game). 18.9 Caso a polícia esteja em serviço e com o contingente necessário, se faz OBRIGATÓRIO aceitar a ação, se não estiver ocupada com nenhuma outra. 18.10 Permitido chamar SAMU para reviver. 18.11 A polícia é obrigada a rushar até o final da ação. 18.12 Ao puxar uma ação é necessário aguardar a polícia. 18.13 É proibido fugir ou guardar o dinheiro antes da ação ser finalizada. Caso a polícia não compareça o dinheiro obrigatoriamente deve ser devolvido aos cofres da cidade. 18.14 Qualquer ação que tenha refém, os sequestradores são obrigados a usar algemas e capuz no sequestrado. Os itens podem ser retirados ao chegar ao local da ação. 18.15 Em uma ação com reféns todas as corporações podem negociar a vida dos reféns.(A corporação que aceitar a ocorrência) 18.16 Proibido roubar viatura, mesmo que para se locomover a um local seguro após a ação. 18.17 Ao final de uma ação (caso a org. saia como vencedora), a policia deverá apenas dar DETIDO nos carros dos meliantes. (Esconder/explodir propositalmente/jogar dentro da água/ ou qualquer coisa que seja apenas para prejudicar o outro player, é passível de PUNIÇÃO)

Atualizado