AÇÕES FECHADAS
Existem diversos tipos de ações na cidade, divididas em duas categorias: ações pequenas e ações grandes.
Não é necessário marcar uma ação pequena.
Obrigatório ser marcada com no mínimo 2 horas de antecedência.
Com exceção de: Resgate de prisioneiros, incursões.
Lojinhas 1 a 13
240.000
270.000
1 a mais
Min 2 e Max 4
AmmuNation
240.000
260.000
1 a mais
Min 1 e Max 2
Caxinha / ATM
Max 2 Vtr (FL)
Min 1 e Max 2
Yellow Jack
450.000
550.000
2 a Mais
Min 4 e Max 6
Mecânica Abandonada
450.000
550.000
2 a Mais
Min 4 e Max 6
Ferro Velho
450.000
550.000
3 a mais
Min 4 e Max 8
Aeroporto do Trevor
700.00
800.000
3 a mais
Min 4 e Max 8
Loja de Bebidas
240.000
270.000
1 a mais
Min 2 e Max 4
Açougue
1.000.000
1.100.000
2 a mais
Min 6 Max 8
Metrô
900.000
1.000.000
2 a mais
Min 4 e Max 8
18.1 Considera-se uma ação iniciada a partir do momento em que os integrantes estão dentro da área de ação e mutados na call de ação do Discord destinada para tal. 18.2 Ao finalizar qualquer ação fechada o registro da mesma é obrigatório. 18.3 Ao morrer em uma ação fechada é proibido quitar ou mentalizar “E” para retornar ao hospital independente do tempo decorrido. É necessário aguardar o final da ação, para que o loot seja feito da forma correta. 18.4 Proibido entrar com veículos dentro do estabelecimento ou bloquear a entrada em qualquer tipo de ação fechada. 18.5 Voltar de crashs deve ser combinado se pode ou não antes da ação iniciar. 18.6 Nenhum tipo de ação fechada terá “pausa”, uma vez iniciada qualquer ação só para quando alguma das partes vencer, e a ação for finalizada. 18.7 Qualquer ação fechada tem um “mapeamento distinto”, verifique qual é o mapeamento da ação que você quer fazer na categoria (ÁREAS) do nosso Discord. 18.8 Ações fechadas só podem ser feitas por players que possuem o set de alguma facção (no Discord de facção, no Discord principal e in game). 18.9 Caso a polícia esteja em serviço e com o contingente necessário, se faz OBRIGATÓRIO aceitar a ação, se não estiver ocupada com nenhuma outra. 18.10 Permitido chamar SAMU para reviver. 18.11 A polícia é obrigada a rushar até o final da ação. 18.12 Ao puxar uma ação é necessário aguardar a polícia. 18.13 É proibido fugir ou guardar o dinheiro antes da ação ser finalizada. Caso a polícia não compareça o dinheiro obrigatoriamente deve ser devolvido aos cofres da cidade. 18.14 Qualquer ação que tenha refém, os sequestradores são obrigados a usar algemas e capuz no sequestrado. Os itens podem ser retirados ao chegar ao local da ação. 18.15 Em uma ação com reféns todas as corporações podem negociar a vida dos reféns.(A corporação que aceitar a ocorrência) 18.16 Proibido roubar viatura, mesmo que para se locomover a um local seguro após a ação. 18.17 Ao final de uma ação (caso a org. saia como vencedora), a policia deverá apenas dar DETIDO nos carros dos meliantes. (Esconder/explodir propositalmente/jogar dentro da água/ ou qualquer coisa que seja apenas para prejudicar o outro player, é passível de PUNIÇÃO)
Atualizado