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🚨AÇÕES DE RUA

O mapa da Saturno é dividido em duas partes:

SUL (Da penitenciária para baixo do mapa)
NORTE (Da penitenciária para cima do mapa)

Horário de Assalto: 00:00 às 09:00 (Horário da Cidade)

Horário de Assalto: Livre.

Facções podem se mover entre o Sul e o Norte conforme necessidade.

Ações iniciadas no Norte poderão ser finalizadas no Sul.

17.1.0 SUL (Da penitenciária para baixo do mapa)

17.1.1 Permitido (/roubar /saquear). 17.1.2 Máximo de 3 carros por facção durante o horário de assalto. 17.1.3 Armamento permitido no Sul: apenas Pistola e Pistola MK2. 17.1.4 O RP de "desce e quebra" está proibido no Sul.

17.1.5 Abordagens policiais podem ocorrer. ↪OBS.: Seguindo o critério de abordagens. 17.2 NORTE (Da penitenciária para cima do mapa) Horário de Assalto: Livre.

17.2.1 Armamento permitido: Livre.

17.2.2 Facções podem utilizar todo o contingente disponível, se necessário. 17.2.3 Proibido marcar rota de farme. (Norte/Sul) 17.2.4 Trabalhadores legais só podem ser assaltados se:

  • Não estiverem de serviço,

  • Não estiverem uniformizados,

  • Não estiverem com o veículo oficial da empresa. Regras de Sequestro 17.3.1 Limites de Resgate: Líder: Até 2 Milhões Sub-líder: Até 1,5 milhões Gerente: Até 1 milhões Membro: Até 500 mil Condições e Restrições: 17.3.2 É permitido sequestrar policiais de alta patente, desde que haja um RP por trás. É proibido: 17.3.3 Pedir itens para a polícia.

    17.3.4 Reconhecer pessoas com máscara.

    17.3.5 O refém deve colaborar com o RP. ↪OBS.:Descumprir essa regra é considerado anti-amor à vida.

    17.3.6 O sequestrado não pode ficar parado por mais de 1 hora sem que o RP esteja em andamento. 👮‍♀️ Interações com PMs e Gênero: 17.3.7 Apenas Foxy pode revistar mulheres.

    ↪OBS.: Caso não tenha foxys disponiveis, o PM pode fazer o RP da caixa sempre mantendo o respeito.

    PMs podem lootear corpos femininos apenas:

    17.3.8 Se estiverem mortas ou Durante ações de rua. Condições para Abrir Fogo Contra a PM 17.3.9 Liberado abrir fogo contra a PM se: Houveram disparos prévios.

    PM chegou durante um assalto com RP por trás.

    Proibido forçar trocas de tiro com a PM (COP-BAIT será punido). Abordagens policiais devem seguir o seguinte critério:

CÓDIGO 1 [ABORDAGEM DE ROTINA]
CÓDIGO 2 [ABORDAGEM SUSPEITA]

↪ O cidadão é abordado para averiguação do veiculo, placa do veículo, o policial alerta diretamente sobre infrações de trânsito e em seguida liberado. caso haja necessidade o policial poderá aplicar multa no cidadão, proibido algemar o cidadão, proibido revistar, a não ser que o mesmo reaja de forma violenta.

↪ Caso o cidadão tenha sido denunciado, ele pode ser algemado e revistado durante a abordagem, assim como o veículo em que o mesmo está. caso sejam confirmados o porte de substâncias ou itens ilícitos ele deve ser preso. Os itens ilícitos devem ser apreendidos.

CÓDIGO 3 [SUSPEITA CONFIRMADA]
CÓDIGO 5 [A POLICIA PODE ATIRAR]

↪Neste tipo de abordagem, há flagrante de crime, seja ele por fundada suspeita ou confirmação de individuo portanto armamento letal. durante este procedimento é obrigatório a revista do cidadão, veículo. ↪OBS.: Caso tenha dúvida de como agir conforme as regras de fuga, leia a regra de número 4.

↪ É aplicado a partir do momento em que um flagrante foi confirmado, caso os meliantes tenham armas de fogo à vista ou coloque em risco direto a vida de civis, a polícia tem liberdade para usar armas de fogo e acompanhamento aéreo para deter os infratores.

17.4.1 Abordagem policial;

O player tem duas opções:

↪Aceitar a abordagem sem reagir e seguir com o RP da policia;

↪Não aceitar a abordagem POLICIAL e começar uma fuga. ↪OBS.:Se a fuga não puder continuar de carro (batida forte, sem combustível, etc.): Está liberado o tiroteio a pé contra a PM.

Exceto em corridas ilegais.

Se o carro capotar, o personagem está automaticamente ferido:

Não pode atirar ou fugir.

Deve seguir o RP de rendição.

É proibido pedir reforço em:

Caixinhas,

ATM,

Priorize a fuga se algo der errado. 17.5.1 A polícia só pode atirar contra fugitivos caso os mesmos tenham armas aparentes.

17.5.2 A polícia poderá realizar abordagens em todo o mapa.

17.5.3 Corporações policiais só poderão entrar em áreas de risco ou de farm caso hajam fuga para dentro do local, disparos diretos contra a guarnição ou para realizar incursões (vide a regra de incursão).

17.5.4 A polícia poderá solicitar QRR - ajuda de outros policiais de sua própria jurisdição livremente, em casos de grande periculosidade ou desvantagem visual.

17.5.5 QRR TOTAL, apenas delegados e comandantes poderão solicitar.

17.5.6 As facções poderão ter 1 (uma) alianças definidas. A aliança deve constar na aba hierarquia do Discord de facções. Alianças com facções que vendem o mesmo item principal são proibidas. 17.5.7 Bandidos podem pedir QRR - ajuda de outros bandidos de sua própria facção ou aliados, desde que não esteja rendido.

17.5.8 O contingente máximo para o QRR é ilimitado.

17.5.9 Itens de farm são considerados ilegais a partir de: 50 Unidades (Menos que isso desenvolvam o RP).

17.5.10 Uniformes que identifiquem a facção são obrigatórios em qualquer tipo de ação, seja ação de rua ou ação fechada.

17.5.11 Em contrapartida, é proibido utilizar uniformes de identificação caso você não tenha o set destinado para tal.

17.5.12 Só é permitido lotear um corpo morto, caso você tenha participado da ação. Ou seja, mortos em ações que você não participou ou por motivos aleatórios (queda, acidentes etc) não podem ser loteados. Válido para polícia e bandido.

17.5.13 É proibido o uso de capacetes em todos os tipos de ações.

17.5.14 Uma vítima não pode reconhecer o seu agressor pelo id, número de telefone ou com máscara. Para reconhecer um agressor é necessário que ela tenha uma somatória de informações com as características principais do mesmo.

17.5.15 É totalmente proibido o uso de Skins de Anão ou personagens em ações abertas ou fechadas.

17.5.16 Proibido o envolvimento das forças policiais em qualquer ação de dominação, Cardrop ou Helicrash (evento em que caem cargas com itens ilegais na cidade).

17.5.17 Proibido o uso de Snipers nos eventos de Cardrop ou Helicrash.

17.5.18 Permitido roubar/saquear.

17.5.19 Em caso de fuga para dentro de favelas a ação só poderá ter continuidade caso o fugitivo esteja identificado com roupa/mochila da facção (cuidado! Áreas vermelhas sempre representam grandes riscos), válido para Polícia e bandido. Lembre-se que este caso se aplica para continuação de ações de rua e não para incursões e invasões. Fiquem atentos!

17.5.20, Caso o fugitivo não esteja identificado, é permitido que o perseguidor, pare na porta da favela e solicite autorização para entrar. Caso a autorização seja negada é proibido entrar.

17.5.21 Roupas EXCLUSÍVAS de alguma fac/org, são apenas as mochilas (com a identificação da fac/org) ou adquiridas via DONATE.

↪OBS.: Peças que já fazem parte de nossa base, que não identifiquem diretamente uma fac/org podem ser usadas por TODOS OS PLAYERS. 17.5.22 Uma vez que o player se rende (levanta as mãos ou faz algum gesto que mostre que se rendeu) ele NÃO PODE em hipótese NENHUMA reagir. Uma vez rendido, permanecerá RENDIDO.

Atualizado